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浅谈:不会结束的游戏 让玩家变为开发商

发布时间:2021-10-25 23:07:54 阅读: 来源:剥线机厂家

从开始玩一款游戏到最终征服它,玩家纵然会从中收获无数的喜怒悲欢,但终归难以避免随着游戏结束而将其中的苦辣酸甜一起归于平淡的现实。是否能有一种游戏可以永无止境地玩下去?现在这一疑问很快会转化为现实。近日,伦敦的一家娱乐开发公司开发出一种新软件,只要利用这款智能软件,就能让玩家根据故事线索和人物角色来设置情节,玩家很有可能变为游戏开发商,而他们设计的这些故事,也可能将永远继续下去。

这款名为Storybricks的游戏,是一款视屏社交游戏,社交游戏通常是指通过某种趣味性游戏方式,来增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。而Storybricks的设计者希望通过他们开发并安装在游戏中的的智能软件来改变这种单一交流的状况。在Storybricks中,不再有一步步的追寻探索,不再有更多的恶魔战斗。而是以社交为出发点,玩家可以随意设计房间的格局,可以任意设计自己的身份与性格特征,做好任何细枝末节的规划,玩家甚至可以根据自己的设想随意修改情节放假通知,从而控制游戏的走向,而Storybricks只需要在词库中增加你所需要的词汇而已。“我们看上去是在玩游戏,实际是在帮助你了解社会规则。”游戏开发者菲尔卡莱尔这样说。而针对这款游戏,卡内基梅隆大学的海宁卡塞尔则表示“如果通过这种游戏,能帮助自闭症儿童学习社交,那么他所发挥的作用就不仅仅限于娱乐了”。这款游戏预计将于明年年初推出。

点评:社交早已经成为当下互联网的热点词汇,在网络游戏中加入社交元素不算创新,但是能够让玩家根据社交规则自己设计游戏情节和走向,就具有一定的前瞻性了。Storybricks的概念倘若能够获得大众认可,必然会因为社交而衍生出巨大的客户群体,以及一个广阔的市场前景。但是如何把握好玩家和开发商之间的界限,确保各方利益均衡的同时,还能带来更好的用户体验,这是Storybricks不得不认真考虑的问题。

全双工技术

使网络吞吐量加倍

美国科学家最新研制出的全双工无线技术,能够使手机等无线设备用同一个频率与无线基站“交谈”并“倾听”其发出的信号。这一研究改变了当前需要用两个频率才能完成任务的现状,让现有移动设备的网络吞吐量加倍。

全双工技术被证可行

以前,人们一直认为该技术无法实现。自领导该研究的阿素托史-萨布哈瓦尔和同事首次证实了全双工的可行性之后。科学家们开始竞相投入到全双工技术的研究当中,并且开始证明全双工可以运用到现实的互联网应用中去。

网络吞吐量加倍

全双工技术是对多输入输出天线系统略做改变,利用多天线作为全双工框架,整个改装过程不需要新的硬件设备,却能让不同的频率分别接收和发送信息,从而实现了双向通讯,也增加了网络吞吐量和连接的可靠性。

受无线网络公司青睐

萨布哈瓦尔团队首次获得了非同步的全双工,这种技术使信号能在传送途中被接收,无线运营商可借此最大程度利用网络通道个人名片。新方法需要的硬件设备最少,深受无线网络公司青睐。

点评:以往的通信技术都需要使用两个频率才能完成当前任务。而全双工技术却能在不新增硬件设备的前提下实现双向通讯,做到让现有移动设备的网络吞吐量加倍,自然会受到网络公司的青睐,也定会在将来的运用中受到广泛普及。

(秦研科 HN026)