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河南手游孟涛游戏品质到位国外也能掀起盗墓风

发布时间:2021-01-21 03:50:25 阅读: 来源:剥线机厂家

很多开发者都在苦于判断这个市场,不知道什么样的游戏类型才能抓住消费者的心。而且随着手游市场的波动,对市场的判断就更加迷离了。作为一款全球首款虚幻4引擎开发的4A级次世代动作冒险游戏,也是河南手游软件这次参加ChinaJoy力捧的大作,到底能否征服这个市场?在这款大作后面又配有怎样的精准市场判断和分析呢?上方网特此采访了河南手游软件有限公司创始人孟涛。

以下为采访实录:

上方网:《盗墓密城》在玩法和画面上回带给玩家哪些惊喜?

孟涛:首先在画面上,我们运用了全球最先进的4K技术,把整个游戏的画面渲染的非常好,在每个关卡的任务设计上都有面部和表情的动作虚拟,来做这款游戏。而玩法上采用摇杆和划屏的方式,让用户更好的体验苹果系统的手机操作。

上方网:一款游戏上市后,最大的问题不仅仅是如何运营好这款游戏,更重要的是游戏在玩法上的巧妙设计,能够让玩家保持对这款游戏的持续兴趣,这点你们会怎么做?

孟涛:《盗墓密城》我们打算形成系列类型游戏,后期还会推出延续性版本。中国的“盗墓”小说文化深远,我们游戏的剧情很多都是根据真实墓葬的布局来设计的,对于很多“盗墓”迷来说肯定会有意想不到的体验。同时加上细腻精致的游戏画面,把玩家带入到游戏的意境中。玩法和画面是这款游戏最大的特色。虚幻4引擎是今年三月才出来,所以国内运用这个技术来开发游戏的企业相当少,以前我们的游戏是选用虚幻3,然后全球发行后反响非常好。

上方网:这款游戏的研发周期大概有多久?

孟涛:大概是一年多一点。这款游戏的开发技术比较先进,开发这样的游戏一般开发团队都要几百人,而我们核心的技术团队只有一百多人。

上方网:您觉得这款游戏能被市场环境接受和认可吗?什么样的游戏才能站住脚?

孟涛:这样的游戏就很多了。例如最近风靡的《神经猫》,一瞬间就火了。而我们做这款大型的游戏,不仅仅是做中国市场,海外市场对这种游戏的需求也非常高。例如《生化危机》,也是采用虚幻引擎制作的游戏,仅在X-box360上的流水就达到了5个亿,从这点看,这样的游戏类型是很符合国际行情的。

上方网:您觉得如何做好一款风靡市场的游戏,在创新的角度来讲,对于开发商来讲,什么是最重要的?如何去做创新?

孟涛:现在的4G市场已经成熟,网络基础也达到了世界级的水平,所以要多借鉴国外游戏的经验和方法。同时要保证游戏的品质,要想“走出去”,在国际市场站住脚,游戏品质必须要有所保证。做游戏人,眼界一定要开阔。相对比国内,国外的开发技术肯定是好很多的。游戏的动画对于国内开发者是比较难的版块,要花很多人力物力来完成,而国外拥有完善的技术和设备,分分钟就能完成。这也是较国外开发者而言国内比较不足的地方。

上方网:这款游戏会在海外上市吗?很多人认为国外市场要比国内市场的钱好赚一些,您觉得其中原因是什么?

孟涛:这款游戏国内市场和海外市场会同时上线。国外钱较于国内好赚,首先是国外用户习惯不同,所以很多在国内已经不再用的营销方式在国外还可以用,而且效果还会比较好。盗墓题材的游戏在国内还是比较吃得开的,而且我个人也是盗墓迷。

上方网:现在游戏IP已越来越为厂商重视,近年来,不少老IP都在规划后续蓝图,您怎么看这种情况?咱们有没有这方面计划?

孟涛:我们目前没有收购IP的打算,《盗墓密城》本身就是一个很好的原创IP,以后我们也会继续走这样的路线。

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